用疏導法應對青少年的網絡游戲癮
摘要: 單雙 筆者在北京財貿職業學院任教多年,教的都是上個世紀八九十年代出生的學生。這一代青年人大多是獨生子女,一般都免不了受到家庭和社會的過度關愛,所以在情感、心智方面,往往要比他們的上一代人成熟
單雙
筆者在北京財貿職業學院任教多年,教的都是上個世紀八九十年代出生的學生。這一代青年人大多是獨生子女,一般都免不了受到家庭和社會的過度關愛,所以在情感、心智方面,往往要比他們的上一代人成熟懂事得晚、成長得慢,因此相對來說會多一些敏感、自尊心強、逆反心理重、貪玩等特點。
年輕人愛玩也正常。但是,如果沒有節制,耽誤學習、影響身體健康,特別是迷戀上網絡游戲,白天黑夜地沉浸在游戲情節中,顯然就需要家長、教師干預了。記得筆者最初從事教師工作時,有一次晚上到剛入學的一年級男生宿舍巡視,發現好幾個宿舍的學生都存在玩網絡游戲的情況,問題最嚴重的一個宿舍,學生人手一臺計算機,全部沉迷在游戲情境中,大呼小叫,全然不知老師帶著男生班長已經走進宿舍來。為此,筆者異常惱火,責令有關學生寫檢討,還和一些學生家長取得聯系。家長們很愿意配合,但是,一些家長告訴筆者,孩子們對網絡游戲的癡迷已經不是一年兩年了。學生們的態度都很好,也確實認識到了自身的錯誤,但是,真正能夠改正的學生卻少之又少。
筆者在思考對策的時候,忽然想起了大禹治水的例子。傳說在四千多年前,黃河流域洪水泛濫,舜帝命令鯀負責治水。鯀采用“水來土掩”的方法,最后失敗了。鯀的兒子大禹吸取了鯀的教訓,采用疏導的方法,歷經十三年,終于取得了成功。既然嚴令禁止不能起到作用,那么不如采用疏導的方式,幫助學生們正確對待網絡游戲。
其實,作為教師,我自己也有一個對網絡游戲重新認識的過程。我發現,網絡游戲并不都是宣揚血腥、暴力,乃至低級趣味,有些也是有積極意義的(為避免有做廣告之嫌,本文不具體提及網絡游戲的名稱)。另外,我注意到,網絡游戲對鍛煉反應能力等等,也是有幫助的。當我把對網絡游戲的一些新的體會和學生們討論,乃至請教一些網絡游戲的操作技巧的時候,顯然受到了學生們的歡迎。他們感到,筆者作為教師,不把網絡游戲視為洪水猛獸,是尊重他們的興趣愛好的表現。由于在網絡游戲的問題上,學生們的內心真正接納了筆者,所以,很多問題就容易溝通了。
筆者和一些有網絡游戲癮的學生談珍惜在校學習的大好時光,不要辜負父母的期望。另外,由于一些大型網絡游戲是要用現金購買游戲中的裝備的,裝備不夠多、不夠好,也難以達到一定的等級。筆者耐心勸說這些學生,無論自己家庭是不是富裕,父母給的生活費都是辛辛苦苦掙來的,都要珍惜。筆者告訴學生,玩網絡游戲不意味著品位不高、不求上進,但是要選擇內容積極的游戲,至少是中性的,比如俄羅斯方塊這類游戲。網絡游戲不是不能玩,但是要分時間、地點,要適度,要懂得那只是為了休息、消遣。年輕人不比一些退休后孤單寂寞、經常玩牌的老人,年輕人需要開拓進取,不能把網絡游戲當成自己的精神寄托。后來我注意到,我說的這些,學生們都聽進去了。
雖然直到現在,我的網絡游戲的水平都很一般,但是孩子們仿佛認為我是網絡游戲高手,有了什么驕人戰績,都要向我匯報。當然,我最高興的不是孩子們告訴我戰績,而是他們告訴我,臨近考試了,雖然手癢,卻克制著不碰網絡游戲的小小煩惱。“等考試后再戰個昏天黑地!”每當這時,我往往會拍著學生的肩膀,和他們一起哈哈大笑。笑聲中,我體會到,嚴令禁止不是好辦法,疏導才是應對學生網絡游戲癮,以及其他一些常見問題的良方。
(作者單位:北京財貿職業學院工商管理系)
責任編輯:guanli
(原標題:駐馬店網)
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