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透視VR發展現狀:虛擬現實須“軟硬兼施”

2016-05-23 15:48 來源:光明日報 責任編輯:fl
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摘要:原標題:透視VR發展現狀:虛擬現實須“軟硬兼施”  科技展上,一位參觀者在“皮筏艇”上體驗VR技術模擬的水上場景。  今年被業界稱為“VR元年

原標題:透視VR發展現狀:虛擬現實須“軟硬兼施”

  科技展上,一位參觀者在“皮筏艇”上體驗VR技術模擬的水上場景。

  今年被業界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風,各行各業紛紛瞄準VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。VR到底有多火?“看上去很美”的VR產業,“里子”和“面子”是否一樣光鮮?VR產業要想走得更遠,還需要突破哪些瓶頸?

  信息技術發展的下一個“風口”

  阿里巴巴成立VR實驗室,同步推動VR內容培育和硬件孵化;暴風TV發布首款VR電視;華為公布其第一代VR眼鏡產品。不僅互聯網和硬件生產企業“鐘情”VR,內容生產商也紛紛加入VR布局的混戰——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結號》VR體驗;光線傳媒入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;網龍網絡公司推出VR創客教室及VR沉浸式教室……VR+旅游、VR+影視、VR+教育,目前,VR已滲透到各個領域,而各行業的創作、生產和商業格局也或因VR的出現產生不小的變革。

  “VR技術被公認為信息技術發展的下一個‘風口’。”工業和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋說。阿里研究院發布的物聯網報告顯示,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現實。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。

  VR為何這么火?通信行業觀察家項立剛在接受本報記者采訪時表示,由于VR的表現形式和表達方式與傳統產業不同,對硬件和內容生產商而言,VR可以擴大市場空間,帶動市場的進一步發展,這是VR火爆的原因之一。

  莫瑋表示,當前,新一代信息技術已步入加速成長期,移動互聯網、云計算、物聯網、大數據等信息技術應用廣泛,正推動人類社會進入新一輪科技革命和產業變革,VR技術更是集新一代信息技術之大成,是未來眾多經濟社會創新應用的基礎平臺。

  火爆表象下也有“成長的煩惱”

  扎堆問世的產品缺乏創新、同質化嚴重、質量參差不齊;內容資源薄弱匱乏、更多是噱頭;行業人才短缺……快速發展的VR產業面臨著“成長的煩惱”。

  工信部日前發布的《虛擬現實產業發展白皮書5.0》也指出,VR存在著內容稀缺,制作成本過高、內容沒有統一標準,各類VR設備之間無法實現互聯互通等短板。此外,虛擬現實內容數據量龐大,也給實時網絡傳輸帶來新挑戰。

  在項立剛看來,VR行業最大的問題就是技術設施不完善,體驗和感受都不夠人性化。“很多人在使用VR產品時體驗不是很好,甚至出現晃眼、頭暈的感覺,這對VR設備的普及和產業的發展勢必會產生不利的影響。預計再過3年到5年,VR產業才能夠逐漸成熟起來。”項立剛分析稱。

  莫瑋指出,經過多年的發展,我國信息產業具備了一定的規模和應用優勢,但也面臨不少問題和挑戰,VR技術和產業發展水平與我國市場規模、大國地位還很不相稱,作為全球最大的VR市場之一,高端市場幾乎為國外企業所壟斷。解決這些問題,根本出路在于深入實施創新驅動發展戰略,也需要加強行業指導和產業間的協作,形成產業創新發展合力。

  “軟硬兼施”方能走得更遠

  盡管當前仍有許多不盡完美之處,但前景廣闊是業內人士對VR產業的基本判斷,也是資本青睞的原因。未來,VR產業如何走得更遠?

    莫瑋認為,要加快提升創新能力,重點圍繞VR產業核心領域的薄弱環節和制約瓶頸,著力突破智能芯片、軟件、新一代顯示、傳感器等領域關鍵技術,不斷提升軟硬件基礎領域的創新能力,強化產業基礎。

  “打造產業生態體系,引導和支持軟硬件企業、內容廠商以及新媒體之間的合作,加快軟硬件技術的協同攻關,鼓勵優勢企業構建跨境產業鏈體系,加強應用推廣。”莫瑋建議,在視頻、游戲等行業發展較成熟的優勢領域開展重點示范,支持開發者結合社交場景應用,發展一批“撒手锏”級的內容及應用,在新聞、教育、醫療、文化、軍事等具備一定VR應用基礎的領域開展行業應用示范,釋放示范效應,促進新興領域行業不斷深化。

  此外,在莫瑋看來,VR產業的發展環境也不容忽視。他認為,應提升VR行業服務能力,創新管理方式,積極構建實驗認證、信息服務、人才培訓、宣傳推廣等公共服務平臺,努力為產業發展營造良好的環境。(陳 晨 劉 坤) 

責任編輯:fl

(原標題:光明日報 )

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