變革傳統電視購物!樂視大屏購引領潮流
摘要: 傳統電視以硬件為中心搭建的商業模式已面臨土崩瓦解,而以用戶和內容運營為主的大屏商業化變革已悄然拉開帷幕。如今,大屏已成為用戶接觸視頻、音樂、游戲、購物的重要
傳統電視以硬件為中心搭建的商業模式已面臨土崩瓦解,而以用戶和內容運營為主的大屏商業化變革已悄然拉開帷幕。如今,大屏已成為用戶接觸視頻、音樂、游戲、購物的重要入口,大屏端也迎來了全新商業模式和消費場景的構建。
作為傳統電視購物的變革者和家庭場景式購物推動者,樂視在大屏購物領域小嘗試卻有大收獲。據樂視智能終端研究院數據顯示,今年上半年,樂視大屏購物的銷售額快速增長,呈現互聯網高速增長的特性。其中,今年6月份,樂視大屏購物的銷售額環比增長達18.78%。據悉,樂視大屏購正式版于今年6月閃耀上線。
這表明,在家庭場景下,購買商品已經是部分用戶的常性需求了。

在618大屏購物節上,樂視大屏購物客單價達594元,是行業均值的2倍以上,銷售轉化率達1%,遠高于行業平均水平。據網絡資料顯示,一般電商銷售轉化率在千分之三左右。
據了解,有本書叫《故宮藏影》,在某電商平臺銷量最高的書店日均銷量不到7本,而在超級電視上僅上線20分鐘,便售出30本。這是因為,在一個藝術類脫口秀節目里,有一期節目講故宮往事,節目時長為20分鐘,結果基于超級電視邊看邊買的服務,通過超級電視屏幕上彈出的購買卡片,就在這20分鐘里賣出了30本。這個現象讓我們看到了場景式營銷的巨大價值和市場潛力。
樂視大屏購物人群還呈現出了高消費特性。某賣家具商家抱著試試的態度,曾在樂視大屏購物節當天賣了三個價值20888元的輕奢臥室組合套裝。
傳統電視購物已面臨瓶頸,導購方式陳舊,購物行業印象欠佳,與年輕人生活軌跡也不匹配;而電商APP植入只作為簡單渠道出口,缺乏深度運營展示形式單一,年輕人又不愿意、不喜歡甚至不想使用,無法養成用戶習慣。
針對這些問題,樂視推出的樂視大屏購,作為全球首家家庭場景式大屏生態購物平臺,具有視頻化、場景化、生態化、平臺化四大核心優勢,能夠有效提升大屏購物體驗,贏得更多年輕用戶的青睞。首先,其不僅拋棄了傳統電商的圖文形式,轉而用視頻的方式呈現,達到更為直觀、逼真的效果;另外樂視大屏購不再“生硬”,它會根據用戶觀看的內容場景做智能匹配,像垂直的動畫親子、游戲、影視、體育、音樂等等,在與內容的結合中,絕不僅僅是把相關的商品簡單扔上去,而是要根據場景做智能匹配,既要保證觀眾容易看到商品,又不至于影響其觀看體驗。
相關數據顯示,2016年大屏購物市場將超過1000億元,到2020年達近1500億元,市場潛力巨大。與傳統電視購物人群相比,樂視超級電視的主要用戶更年輕化,也更符合互聯網時代用戶需求,即將引領全新消費潮流。
責任編輯:fl
(原標題:環球網)
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