國內VR/AR領域專利創新主體企業少
摘要: 大量虛擬現實和增強現實市場被推向消費市場,中國的虛擬現實市場迎來大爆發。 數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,而
大量虛擬現實和增強現實市場被推向消費市場,中國的虛擬現實市場迎來大爆發。
數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,而到2020年,這一數字會超過550億元。
國家知識產權局專利局通信部交換系統處副處長叢珊在第五屆“動漫北京”高峰論壇上表示,國內外在虛擬現實和增強現實方面的創新群體有明顯的差異,國內以高校為創新主體,例如北航,國外都是知名的大企業。“美國、日本、韓國是我國這一領域的主要技術輸入國,可以看出這些國家對中國的市場關注。而國內申請人前十中,唯一一家企業是成都的一家公司,其他的都是高校和科研院所。”只有1.17%的專利能夠實現從高校科研院所向企業的技術轉化,可見這一領域的產學研的結合明顯不足。因此叢珊建議,國內對這一領域有興趣的企業可以加大投入,爭取在行業占領先機。
叢珊告訴記者,以頭戴顯示器為例,這一目前虛擬現實行業最重要的產品,銷售量在逐年增加,預計今年全球出貨量達960萬臺,產值達23億美元。“中國和全球的頭戴顯示技術的申請量都是從2009年開始實現迅猛增長。中國與全球基本同步。隨著申請量的不斷增加,現在頭戴顯示技術處在技術的成長期。這一時期對我國投資和研發企業而言是非常好的機遇期。” 不過,叢珊也透露,涉及到關鍵的低延時技術的申請量中國與全球相比差異很大。
據了解,在《中國制造2025》中,增強現實技術被列為智能制造領域關鍵技術之一。為了使產業更好更快發展,叢珊所在的團隊將對虛擬現實和增強現實的產業專利布局進行深入研究。
叢珊建議,應加強虛擬現實、增強現實相關專利的海外布局,行業應該制定相關政策,促進高校和科研院所將自身向企業進行技術轉化;提高申請人撰寫水平,提高專利申請質量,使企業發展得到及時有效的支持。
責任編輯:fl
(原標題:國際商報)
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